Glorious Companions

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这是一个会呼吸的世界,即使你无所事事或者只专注于自己的一亩三分地,该发生的还是会发生。……你可以选择是在所选派系中不断向上爬升,还是冒着四面树敌的风险建立自己的王国;是逢迎取巧占尽便宜,还是做一个受人敬仰的影响……在纳瓦罗斯世界发生的故事不是死的剧本

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

但是当你自己去尝试使用这个函数时却往往会发现,自动换行并没有起效……记得最早在 indienova……直到有一天 QQ 群的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……所以,我们还有一个办法,自己写一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群的“口十”同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!……但是,作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程有多么糟糕只要做完了

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

发起:人傀 那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!……但是,作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程有多么糟糕只要做完了

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

截至视频发出的时候为止,Input System 还不会默认被集成到工程中,而需要我们自己导入到工程……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的。……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时死在了代码,所以不要吐槽我丑陋的代码

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……2023-10-22稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级,……bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有说明

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

大家也没有太多交流,偶尔在Q群问美术要要资源。……第一次没怎么代码,第二次没怎么和队友协作。……需要继续提升自己

Big Dudu:我与游戏的这些年

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996

事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂的诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……在辗转反侧了几天之后,我还是跟凉屋的老板提出了离职,虽然老板提出可以让我作为制作人新开一个项目,还愿意为我招人……有时候我感觉自己仿佛已经进入了自己的游戏,我每天下楼都会撸楼下的猫,而游戏从公寓下来也可以撸流浪猫

我与游戏的这些年

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事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂的诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……在辗转反侧了几天之后,我还是跟凉屋的老板提出了离职,虽然老板提出可以让我作为制作人新开一个项目,还愿意为我招人……有时候我感觉自己仿佛已经进入了自己的游戏,我每天下楼都会撸楼下的猫,而游戏从公寓下来也可以撸流浪猫

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